
!! 에디터 유틸리티 블루프린트에서 시퀀스 및 레벨 액터 관련 기능을 쓰려면,
플러그인에서 에디터 스크립팅 및 시퀀서 스크립팅은 기본으로 켜줘야 블루프린트에서 접근 가능하다.
작업 원인 : 선택된 시퀀스 구성요소에 A정보의 값 ( 채널, 섹션 등 ) 을 추가할 때 , 해당 구성요소가 A정보를 가지고있지 않은 경우에 크러쉬가 난다.
( ex : 카메라 샷 트랙에 트랜스폼 섹션 추가 )
위 문제를 해결하기 위하여 선택한 오브젝트가 cine camera class 인지, 시퀀스가 열려있는지
등의 검증과정을 기능 앞부분에 추가하였다.

또한, 해당 시퀀스에 샷 트랙이 있는 마스터 시퀀스라면..
샷 트랙- 섹션에 접근해 시퀀스 정보를 알아내고, current time 도 다시 계산해주자.

위 과정을 거치면 A 시퀀스에 있는 카메라의 트랜스폼 트랙의 키값을
현재 열린 B시퀀스의 카메라에 붙여넣을 수 있다.
'언리얼 > 블루프린트' 카테고리의 다른 글
| 언리얼 / 시네마 관련 에디터 유틸리티 위젯 구성 - 어태치 UE4 Attach (0) | 2023.03.19 |
|---|---|
| 언리얼 시네마 작업용 속도계 제작 (0) | 2023.02.12 |
| 언리얼 / 시네마 관련 에디터 유틸리티 위젯 구성 (0) | 2022.12.22 |
| 언리얼 AI Behavior Trees _4 대쉬 공격 스킬 추가 (0) | 2022.07.17 |
| 언리얼 AI Behavior Trees _3 공격실행 (0) | 2022.06.23 |