
공격 방식이 정해지고, 사거리만큼 이동하였으면 실제 공격을 실행할 차례이다
주어진 공격 방식을 swich 분기로 나누어 각기 다른 이벤트를 실행한다.
작업한 기본 공격은 연타로 구성하였기 때문에, 룩엣> 1타 > 룩엣> 2타> 룩엣> 3타 순으로 진행된다.
몽타주의 종료지점은 몽타주의 완료 시가 아닌, 애님 노티 파이 트리거로 호출된다.
혹시 지정한 노티파이가 인식이 안된다면 ..
On Notify Begin of the Play Montage not trigger
I am encountering the same issue. Have you managed to resolve it yet?
forums.unrealengine.com
해당 언리얼 포럼을 참조하면 된다.
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