언리얼/블루프린트

언리얼 AI Behavior Trees _3 공격실행

cothdico 2022. 6. 23. 02:13

 

 

기본공격만 구현되어  열심히 평타만 때린다.

 

공격 방식이 정해지고, 사거리만큼 이동하였으면 실제 공격을 실행할 차례이다
주어진 공격 방식을 swich 분기로 나누어 각기 다른 이벤트를 실행한다.

작업한 기본 공격은 연타로 구성하였기 때문에, 룩엣> 1타 > 룩엣> 2타> 룩엣> 3타 순으로 진행된다.
몽타주의 종료지점은 몽타주의 완료 시가 아닌, 애님 노티 파이 트리거로 호출된다.

혹시 지정한 노티파이가 인식이 안된다면 ..

On Notify Begin of the Play Montage not trigger - Unreal Engine / Character & Animation - Unreal Engine Forums

 

On Notify Begin of the Play Montage not trigger

I am encountering the same issue. Have you managed to resolve it yet?

forums.unrealengine.com

해당 언리얼 포럼을 참조하면 된다.