언리얼 / 행렬 , 회전변환 현재 회전값을 유지하며, 다른 오브젝트 회전값에 대한 상대 회전값을 얻으며.. 행렬의 곱을 통해 상대회전값을 얻으려고 했다가, 행렬의 곱의 순서에 따라 결괏값이 다르다는 것을 삽질하며 배웁니다. 언리얼/블루프린트 2023.07.13