언리얼/블루프린트

언리얼 캐릭터 변경 / 체력 HP 표시 2022-01-08

cothdico 2022. 1. 8. 05:00

 

 

possess 를 활용한 케릭터 변경

데이터테이블에 캐릭터를 등록해서 거기서 불러오는것이 관리하기 쉬울것같은데.. 나중에 해봐야겠다.

 

체력바는 따로 BP액터를 만들어서 캐릭터에 어태치되서 따라가는것은 쉽지만..

체력바가 항상 캐릭터를 보도록 하고싶었는데, 결국엔 tick을 써서 플레이어의 회전값을 가져오는 방법으로 구현하였다.  tick을 안쓰도고 가능한 방법이 있을까..?!

 

 

언리얼이 다양한 노드가 준비되어있어 맨땅에 코드 하나하나 만드는 것보다, 접근성이 좋은것은 맞는것 같다.

그런데 그런 다양한 노드도,  초반에는 어디에 무엇을 써야하는지 알아가는 과정도 길다. (나처럼 머리가 안좋으면 더 길다)