언리얼

언리얼 + Aseprite 2D 픽셀 캐릭터 넣기

cothdico 2023. 5. 17. 00:15

 

 

Aseprite라는 픽셀 아트 제작 프로그램인데 스팀에서 2만 원 정도에 판다

16x16 크기의 idle 애니메이션 4장 ( 1-2-1- 4 ) 를 만들어주고 익스포트 하면 아래와 같은 창이 뜬다.

여기서 시트의 타입을 팩으로 정해준다.

1장의 중복 프레임(1,3 )은  알아서 3장으로 만들어주나보다 .

 

 

언리얼로 텍스쳐를 임포트 하고,  텍스쳐 디테일 창에서 아래 두 개 항목을 맞춰준다. 

특히 압축세팅을 저렇게 맞춰줘야 텍스쳐압축으로 뭉개지는 현상이 없어진다. 

 

해당 텍스쳐로 스프라이트를 생성하고  소스 치수와 소스 uv를 맞춰줘야 한다.

이 부분이 가장 귀찮은데..

소스치수에는 제작한 소스의 해상도 ( 팩 하기 이전, x16 y16 )을 입력해 주고, 

소스 uv에는 프레임 이미지의 시작 UV 좌표를 입력한다.  이 것을  프레임 갯 수만큼 반복해 준다. 

마지막으로 페이퍼플립북 어셋을 만들고,  아래 타임라인 각 프레임 순서에 맞게 배치해 주고, 프레임의 재생속도를 정해주면 끝난다.

 

이것을 캐릭터로 활용하려면  언리얼 블루프린트 프리셋으로

페이퍼 플립북, 카메라, 캐릭터 무브먼트 컴포넌트가 포함된  paper 2d character 어셋을 가져다 쓸 수 있다. 

 

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